Donjon

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La structure centrale d'une ville, nécessaire à son développement. Les joueurs peuvent y déployer des renforts pour défendre la ville. Il est également possible d'y stocker des armes et d'autres consommables.
- Description en jeu.

Présentation

Un Donjon est une structure qui peut être déployée sous forme de plan à partir d'une Caravane avant d'être construite.

Inventaire

Nom Emplacement Limite de stack Conditions
Avatar 5 100

Accepte

Tous les Avatars
Inventaire 24 1000

Accepte

Tous les Main principale
Tous les Main secondaire
Tous les Casques
Tous les Armures
Tous les Outils, armes et munitions

Refuse

Pas de Nourritures animale
Pas de Graines
Trésorerie/Entretien 1 30000

Accepte

Uniquement Argent Gold.png

La structure centrale d'une ville, nécessaire à son développement. Les joueurs peuvent y déployer des renforts pour défendre la ville. Il est également possible d'y stocker des armes et d'autres consommables.
- Description en jeu.

Présentation

Un Donjon est une structure qui peut être déployée sous forme de plan à partir d'une Caravane avant d'être construite.

Inventaire

Nom Emplacement Limite de stack Conditions
Avatar 5 100

Accepte

Tous les Avatars
Inventaire 24 1000

Accepte

Tous les Main principale
Tous les Main secondaire
Tous les Casques
Tous les Armures
Tous les Outils, armes et munitions

Refuse

Pas de Nourritures animale
Pas de Graines
Trésorerie/Entretien 1 30000

Accepte

Uniquement Argent Gold.png

La structure centrale d'une ville, nécessaire à son développement. Les joueurs peuvent y déployer des renforts pour défendre la ville. Il est également possible d'y stocker des armes et d'autres consommables.
- Description en jeu.

Présentation

Un Donjon est une structure qui peut être déployée sous forme de plan à partir d'une Caravane avant d'être construite.

Inventaire

Nom Emplacement Limite de stack Conditions
Avatar 5 100

Accepte

Tous les Avatars
Inventaire 24 1000

Accepte

Tous les Main principale
Tous les Main secondaire
Tous les Casques
Tous les Armures
Tous les Outils, armes et munitions

Refuse

Pas de Nourritures animale
Pas de Graines
Trésorerie/Entretien 1 30000

Accepte

Uniquement Argent Gold.png

Engagement

Pour accéder à la plupart des structures et des inventaires d'une ville, un joueur doit être engagé. Cela se fait via l'interface de la ville.

Remarque : vous ne pouvez vous engager que pour une seule ville. Si vous tentez de vous engager pour plus d'une ville, vous serez retiré de votre ville précédente, ce qui réinitialisera votre rang.

Votes et Rangs

À l'exception du joueur fondateur de la ville, il y a actuellement 4 rangs de ville à gagner.

Titre Coût Permissions
Lord (Interim) Élu Un rôle de titre fondateur. Possède des autorisations équivalentes à celles de Thane.
Lord Élu Thane avec le plus grand nombre de votes. Possède des autorisations équivalentes à celles de Thane.
Thane Élu Réduction des restrictions concernant l'accès aux stocks, l'ouverture des portes et le démantèlement des structures dans cette ville.
Ceorl 750 Gold.png Peut recevoir des votes pour devenir Thane.
Serf 150 Gold.png Peut voter pour que les Ceorls deviennent des Thanes. Peut construire à l'intérieur de la ville.
Cottager 75 Gold.png Pas de permissions spéciales. Impossible de construire à l'intérieur de la ville.

Taxes

Tous les Domaine FamilyCenterKeystoneIcon.png paieront une partie de leur argent de prévention de la Détérioration à la ville la plus proche en tant que taxe. Cet argent public peut ensuite être retiré du donjon par les Thanes élus afin d'être dépensé pour des travaux publics. Par exemple, acheter des matériaux au Marché IconMarketplaceShop.png pour construire des portes, des murs et de l'équipement.

Capture

Les donjons peuvent être capturés en réduisant leur santé à 0% puis en appuyant sur E sur le donjon une fois que tous les ennemis ont été éliminés. Lors de la capture, seuls les murs et les portes seront laissés intacts, et tous les bâtiments de production tel que Propriété familiale IconGroupHouse.png, Atelier municipal IconCraftingStation.png, Taverne IconTavern.png ou tout autre Domaine FamilyCenterKeystoneIcon.png à l'intérieur du rayon de la ville seront détruits instantanément et leur contenu sera téléporté à l'endroit où se trouve le joueur qui a effectué la capture.

Noms des villes

Actuellement, tous les noms proviennent d'une liste de factions présélectionnées. Si le nom choisi a déjà été utilisé dans la région, un chiffre romain correspondant au nombre de noms sera placé après lui, par exemple "Buckmarch II" ou "Iron Bridge IV".

Ax Bridge Axbury Blackhampton Blackmarch
Blackstowe Deer Keep Deerstowe Deerbury
Harefield Harewic Harewood Mirford
Mirham Mir Keep Raven Hill Ravenburg
Ravenwood Ryefort Ryeholme Ryeminster
Swordfort Swordhollow Swordwic Strait Castle
Straitfield Straitford Twin Bridge Twin Hill
Twinhollow Turnglen Turnham Turnstowe

Belleburg Bellefort Bellestowe Blud Castle
Bludholme Bludworth Bolt Hill Boltfield
Boltwic Buckhampton Buckbury Buckmarch
Crooked Bridge Crooked Castle Crookedshire Crow Castle
Crow Hill Crowhollow Iron Bridge Iron Wood
Ironmarch Mist Keep Mistholme Misthollow
Ox Keep Oxholme Oxminster Staff Bridge
Staffort Staffworth Worfort Worstowe
Worland

Structures

Ces structures sont constructibles dans la zone du donjon.

Gallerie