La structure centrale d'une ville, nécessaire à son développement. Les joueurs peuvent y déployer des renforts pour défendre la ville. Il est également possible d'y stocker des armes et d'autres consommables.
- Description en jeu.
Présentation
Un Donjon est une structure qui peut être déployée sous forme de plan à partir d'une Caravane avant d'être construite.
La structure centrale d'une ville, nécessaire à son développement. Les joueurs peuvent y déployer des renforts pour défendre la ville. Il est également possible d'y stocker des armes et d'autres consommables.
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Présentation
Un Donjon est une structure qui peut être déployée sous forme de plan à partir d'une Caravane avant d'être construite.
La structure centrale d'une ville, nécessaire à son développement. Les joueurs peuvent y déployer des renforts pour défendre la ville. Il est également possible d'y stocker des armes et d'autres consommables.
- Description en jeu.
Présentation
Un Donjon est une structure qui peut être déployée sous forme de plan à partir d'une Caravane avant d'être construite.
Pour accéder à la plupart des structures et des inventaires d'une ville, un joueur doit être engagé. Cela se fait via l'interface de la ville.
Remarque : vous ne pouvez vous engager que pour une seule ville. Si vous tentez de vous engager pour plus d'une ville, vous serez retiré de votre ville précédente, ce qui réinitialisera votre rang.
Votes et Rangs
À l'exception du joueur fondateur de la ville, il y a actuellement 4 rangs de ville à gagner.
Titre
Coût
Permissions
Lord (Interim)
Élu
Un rôle de titre fondateur. Possède des autorisations équivalentes à celles de Thane.
Lord
Élu
Thane avec le plus grand nombre de votes. Possède des autorisations équivalentes à celles de Thane.
Thane
Élu
Réduction des restrictions concernant l'accès aux stocks, l'ouverture des portes et le démantèlement des structures dans cette ville.
Pas de permissions spéciales. Impossible de construire à l'intérieur de la ville.
Taxes
Tous les Domaine paieront une partie de leur argent de prévention de la Détérioration à la ville la plus proche en tant que taxe. Cet argent public peut ensuite être retiré du donjon par les Thanes élus afin d'être dépensé pour des travaux publics. Par exemple, acheter des matériaux au Marché pour construire des portes, des murs et de l'équipement.
Capture
Les donjons peuvent être capturés en réduisant leur santé à 0% puis en appuyant sur E sur le donjon une fois que tous les ennemis ont été éliminés. Lors de la capture, seuls les murs et les portes seront laissés intacts, et tous les bâtiments de production tel que Propriété familiale, Atelier municipal, Taverne ou tout autre Domaine à l'intérieur du rayon de la ville seront détruits instantanément et leur contenu sera téléporté à l'endroit où se trouve le joueur qui a effectué la capture.
Noms des villes
Actuellement, tous les noms proviennent d'une liste de factions présélectionnées. Si le nom choisi a déjà été utilisé dans la région, un chiffre romain correspondant au nombre de noms sera placé après lui, par exemple "Buckmarch II" ou "Iron Bridge IV".
Ax Bridge
Axbury
Blackhampton
Blackmarch
Blackstowe
Deer Keep
Deerstowe
Deerbury
Harefield
Harewic
Harewood
Mirford
Mirham
Mir Keep
Raven Hill
Ravenburg
Ravenwood
Ryefort
Ryeholme
Ryeminster
Swordfort
Swordhollow
Swordwic
Strait Castle
Straitfield
Straitford
Twin Bridge
Twin Hill
Twinhollow
Turnglen
Turnham
Turnstowe
Belleburg
Bellefort
Bellestowe
Blud Castle
Bludholme
Bludworth
Bolt Hill
Boltfield
Boltwic
Buckhampton
Buckbury
Buckmarch
Crooked Bridge
Crooked Castle
Crookedshire
Crow Castle
Crow Hill
Crowhollow
Iron Bridge
Iron Wood
Ironmarch
Mist Keep
Mistholme
Misthollow
Ox Keep
Oxholme
Oxminster
Staff Bridge
Staffort
Staffworth
Worfort
Worstowe
Worland
Structures
Ces structures sont constructibles dans la zone du donjon.