Qualité
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La Qualité est un système qui affecte les statistiques des objets, y compris les outils, armes, ressources et avatars.
Niveaux
Les objets peuvent être de l'un des quatre niveaux, les exigences pour atteindre chaque niveau dépendant du type d'objet et de sa méthode de création. Pour le stockage, les objets de différents niveaux de qualité ne s'empilent pas, chaque qualité occupant un emplacement d'inventaire individuel.
| Aucun (Défaut) | |
| Faible | |
| Moyen | |
| Haut |
Outils et armes
Actuellement, seuls les outils et les armes basés sur Lingot de fer
peuvent avoir un niveau de qualité.
Effets
- Les dégâts sont augmentés par niveau.
- La durabilité est augmentée progressivement par rapport au niveau précédent, à raison de 33 % pour un niveau faible, 50 % pour un niveau moyen et 100 % pour un niveau élevé.
- L'efficacité est augmentée progressivement par rapport au niveau précédent, à raison de 25 % pour un niveau faible, 20 % pour un niveau moyen et 50 % pour un niveau élevé.
Alimentation
- Il n'y a pas de mécanisme connu sur la qualité des aliments.
Avatars
Les avatars gagnent en qualité lorsque le joueur accomplit des actions qui lui font gagner de l'expérience.
Cela inclut, mais n'est pas limité à : la récolte, la forge, la construction, le combat.
Effets
- L'utilisation de l'endurance de sprint est réduite par niveau (cela vous permet de sprinter un peu plus loin/plus longtemps).
Qualité artisanale
Lors de la fabrication d'un article combinant plusieurs éléments de qualité, la formule suivante est appliquée pour déterminer le niveau de qualité final de l'article.
floor( (QualityOfItem1 + QualityOfItem2) / NumberOfInputsWithQuality )
Avec la formule d'échelonnement du nombre d'entrées d'articles en fonction de la qualité.
Exemple
- Fabriquer une Masse en fer
avec 1 x Lame de hache
(Qualité 3) et 1 x Rosine
(Qualité 2)
Notre qualité finale sera :
(3 + 2) / 2 = 2.5 = 2