Qualité

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La Qualité est un système qui affecte les statistiques des objets, y compris les Outils, Armes, Ressources et Avatars.

Niveaux

Les objets peuvent être de l'un des quatre niveaux, les exigences pour atteindre chaque niveau dépendant du type d'objet et de sa méthode de création.

Aucun (Défaut)
Faible ItemQualityLow.png
Moyen ItemQualityMedium.png
Haut ItemQualityHigh.png

Outils et armes

Actuellement, seuls les outils et les armes basés sur Lingot de fer Ingot.png peuvent avoir un niveau de qualité.

Effets

  • La durabilité est augmentée par niveau.
  • Les dégâts sont augmentés par niveau.
  • L'efficacité est augmentée d'environ 25 % par niveau, ce qui signifie qu'il faut moins de coups pour collecter les nœuds de ressources.

Alimentation

Prochainement

Avatars

Les avatars gagnent en qualité lorsque le Joueur accomplit des actions qui lui font gagner de l'expérience (XP).

Cela inclut, mais n'est pas limité à :

  • Récolte
  • Forge
  • Construction
  • Combat

Effets

  • L'utilisation de l'endurance de sprint est réduite par niveau. (Cela vous permet de sprinter un peu plus loin/plus longtemps).

Qualité artisanale

Lors de la fabrication d'un article combinant plusieurs éléments de qualité, la formule suivante est appliquée pour déterminer le niveau de qualité final de l'article.

(QualItem1 + QualItem2)/NumberOfQualInputs

Le résultat de cette formule est ensuite arrondi à l'entier inférieur (plancher), la formule s'adaptant au nombre d'entrées d'éléments de qualité.

Exemple

Prenons un exemple avec la fabrication d'une Masse en fer IconMace.png.

Notre qualité finale sera : (2 + 3)/2 = 2.5 = 2

Notre masse finale sera donc de qualité 2 ItemQualityMedium.png