Joueur
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Un joueur est un personnage contrôlé par un humain qui est membre d'une alliance.
Attributs
Les joueurs ont divers attributs qui doivent être gérés.
Santé
Les joueurs peuvent ont un maximum de 100 points de vie qui est plafonné par leur niveau de faim. Les dégâts causés par les animaux ou les autres joueurs réduisent la santé. Manger de la nourriture est le seul moyen de restaurer la santé. Si la santé atteint 0, le joueur meurt.
Faim
Les joueurs doivent manger régulièrement de la nourriture pour maintenir leur niveau d'alimentation et éviter les pénalités de santé et d'endurance. Par défaut, la nourriture descend de 2,5 % par minute, ralentissant à 0,5 % par minute dans les derniers 25% de la barre de faim,, ce qui retarde considérablement la mort par inanition. Mourir d'une faim totale prendra 1 Heure, 20 Minutes. Manger réduit la faim, restaure un pourcentage de la santé et de l'endurance maximales et permet de régénérer la santé au fil du temps, en fonction de la nourriture consommée, ce qui peut être crucial en combat. La régénération de santé par seconde n'est pas cumulable.
Types de nourriture
Les joueurs peuvent consommer des aliments du même type tous les 5 Minutes. Les icônes affichées sur l'HUD après avoir mangé indiquent le temps de recharge actif pour ce type d'aliment.
| Icône | Type de nourriture |
|---|---|
| Baies | |
| Viande de sanglier | |
| Viande commune | |
| Viande de cerf | |
| Poisson | |
| Cuisiné | |
| Blé |
Endurance
L'endurance diminue en fonction des actions du joueur, telles que l'utilisation d'outils et d'armes, de 15 % par seconde pendant le sprint, de 1 % par seconde pendant la nage ou de 20 % pendant l'escalade. L'endurance est limitée par la faim. Après avoir consommé de l'endurance, un temps de recharge de 3 Secondes commence. L'endurance commence alors à se régénérer à raison de 2,65 % par seconde, le mouvement réduisant le taux de régénération.
Bonus reposé
Les joueurs peuvent manger dans une Taverne
avec d'autres joueurs pour obtenir un bonus de repos qui augmente temporairement le taux de régénération de l'endurance.
| Niveau du bonus | Joueurs requis | Durée du bonus |
|---|---|---|
| 2 | 5 Minutes | |
| 3 | 10 Minutes | |
| 5 | 30 Minutes |
Température
Pendant l'Hiver, les joueurs commencent à subir 6,5% de dégâts par minute s'ils restent éloignés d'une source de chaleur ou non couvert par un toit de structure pendant une période prolongée.
Stabilité
La stabilité fonctionne comme une barre de bouclier lorsqu'un joueur équipe un bouclier, avec tous les joueurs stationnaires ayant un plafond de stabilité de 33% par défaut. Se déplacer réduit la stabilité à un minimum de 0 %, tandis que maintenir
augmente le plafond de stabilité à 66%. Être poussé par d'autres joueurs qui maintiennent
augmente le plafond de stabilité, et la formation d'un mur de bouclier réduit les dégâts causés sur la stabilité.
Déplacement
La vitesse de déplacement d'un joueur est déterminée par plusieurs facteurs, notamment l'arme dont il est équipé et l'attaque choisie, s'il sprinte, nage ou est en position de combat, ainsi que le type de surface sur laquelle il se déplace, comme les routes
. Par défaut, les joueurs courent à 5,25 m/s et peuvent sprinter jusqu'à 10,5 m/s sans modificateurs de surface. La vitesse de nage est de 3 m/s.
Artisanat
Les joueurs peuvent fabriquer ces objets dans la nature.
| Entrant | Sortant | Méthode | Valeur |
|---|---|---|---|
| 2 x Branches 1 x Silex 1 x Fibre |
1 x Couteau en silex |
Durée de fabrication | 5 Secondes |
| 3 x Branches 2 x Fibre 2 x Silex |
1 x Hache en silex |
Durée de fabrication | 5 Secondes |
| 3 x Planches de bois 2 x Fibre 2 x Silex |
1 x Pioche en silex |
Durée de fabrication | 5 Secondes |
| 2 x Planches de bois 2 x Silex 1 x Fibre |
1 x Marteau en silex |
Durée de fabrication | 5 Secondes |
| 3 x Branches 3 x Débris de pierre 1 x Fibre |
1 x Lance en silex |
Durée de fabrication | 5 Secondes |
Inventaire
Le joueur dispose d'un certain nombre d'emplacements d'inventaire, dont la plupart sont utilisés pour contenir des objets spécifiques.
| Nom | Emplacements | Limite de stack | Règles | Conditions |
|---|---|---|---|---|
| Tête | 1 | 1 | Autorise Tous les Casques | Aucune |
| Torse | 1 | 1 | Autorise Tous les Armures | |
| Main gauche | 1 | 1 | Autorise Tous les Main principale | |
| Main droite | 1 | 1 | Autorise Tous les Main secondaire | |
| Monnaie | 1 | 10000 | Autorise Seulement Argent | |
| Ceinture | 8 | 30 | Autorise Tous les objetsCustom Stacks 5 Flèches | |
| Stockage | 8 | 30 | Autorise Tous les objetsCustom Stacks 5 Flèches |
Visibilité
Anvil dispose d'un système de visibilité lié au cycle Jour-Nuit. Les joueurs sont invisibles pour les autres joueurs pendant la nuit lorsqu'ils se trouvent hors du champ de vision.