Joueur

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Un joueur est un personnage contrôlé par un humain qui est membre d'une alliance.

Attributs

Les joueurs ont divers attributs qui doivent être gérés.

HUDStatusHealth.png Santé

Les joueurs peuvent ont un maximum de 100 points de vie qui est plafonné par leur niveau de faim. Les dégâts causés par les animaux ou les autres joueurs réduisent la santé. Manger de la nourriture est le seul moyen de restaurer la santé. Si la santé atteint 0, le joueur meurt.

HUDStatusHunger.png Faim

Les joueurs doivent manger régulièrement de la nourriture pour maintenir leur niveau d'alimentation et éviter les pénalités de santé et d'endurance. Par défaut, la nourriture descend de 2,5 % par minute, ralentissant à 0,5 % par minute dans les derniers 25% de la barre de faim,, ce qui retarde considérablement la mort par inanition. Mourir d'une faim totale prendra 1 Heure, 20 Minutes. Manger réduit la faim, restaure un pourcentage de la santé et de l'endurance maximales et permet de régénérer la santé au fil du temps, en fonction de la nourriture consommée, ce qui peut être crucial en combat. La régénération de santé par seconde n'est pas cumulable.

Types de nourriture

Les joueurs peuvent consommer des aliments du même type tous les 5 Minutes. Les icônes affichées sur l'HUD après avoir mangé indiquent le temps de recharge actif pour ce type d'aliment.

IcôneType de nourriture
HUDStatusFoodBerries.pngBaies
HUDStatusFoodBoar.pngViande de sanglier
HUDStatusFoodMeatCommon.pngViande commune
HUDStatusFoodMeatDeer.pngViande de cerf
HUDStatusFoodFish.pngPoisson
HUDStatusFoodProduce.pngCuisiné
HUDStatusFoodWheat.pngBlé

HUDStatusStamina.png Endurance

L'endurance diminue en fonction des actions du joueur, telles que l'utilisation d'outils et d'armes, de 15 % par seconde pendant le sprint, de 1 % par seconde pendant la nage ou de 20 % pendant l'escalade. L'endurance est limitée par la faim. Après avoir consommé de l'endurance, un temps de recharge de 3 Secondes commence. L'endurance commence alors à se régénérer à raison de 2,65 % par seconde, le mouvement réduisant le taux de régénération.

HUDStatusRested1.png Bonus reposé

Les joueurs peuvent manger dans une Taverne IconTavern.png avec d'autres joueurs pour obtenir un bonus de repos qui augmente temporairement le taux de régénération de l'endurance.

Niveau du bonusJoueurs requisDurée du bonus
HUDStatusRested1.png25 Minutes
HUDStatusRested2.png310 Minutes
HUDStatusRested3.png530 Minutes

HUDStatusTemperature.png Température

Pendant l'Hiver, les joueurs commencent à subir 6,5% de dégâts par minute s'ils restent éloignés d'une source de chaleur ou non couvert par un toit de structure pendant une période prolongée.

GuardBolsterFill.png Stabilité

La stabilité fonctionne comme une barre de bouclier lorsqu'un joueur équipe un bouclier, avec tous les joueurs stationnaires ayant un plafond de stabilité de 33% par défaut. Se déplacer réduit la stabilité à un minimum de 0 %, tandis que maintenir Keyboard White Mouse Left.png augmente le plafond de stabilité à 66%. Être poussé par d'autres joueurs qui maintiennent Keyboard space.png augmente le plafond de stabilité, et la formation d'un mur de bouclier réduit les dégâts causés sur la stabilité.

Déplacement

La vitesse de déplacement d'un joueur est déterminée par plusieurs facteurs, notamment l'arme dont il est équipé et l'attaque choisie, s'il sprinte, nage ou est en position de combat, ainsi que le type de surface sur laquelle il se déplace, comme les routes IconRoad.png. Par défaut, les joueurs courent à 5,25 m/s et peuvent sprinter jusqu'à 10,5 m/s sans modificateurs de surface. La vitesse de nage est de 3 m/s.

Artisanat

Les joueurs peuvent fabriquer ces objets dans la nature.

Entrant Sortant Méthode Valeur
2 x Branches IconResourceBranches.png
1 x Silex IconResourceFlint.png
1 x Fibre IconFibre.png
1 x Couteau en silex IconKnifeStone.png Durée de fabrication 5 Secondes
3 x Branches IconResourceBranches.png
2 x Fibre IconFibre.png
2 x Silex IconResourceFlint.png
1 x Hache en silex IconAxeStone.png Durée de fabrication 5 Secondes
3 x Planches de bois Planks.png
2 x Fibre IconFibre.png
2 x Silex IconResourceFlint.png
1 x Pioche en silex IconPickaxeStone.png Durée de fabrication 5 Secondes
2 x Planches de bois Planks.png
2 x Silex IconResourceFlint.png
1 x Fibre IconFibre.png
1 x Marteau en silex IconHammerStone.png Durée de fabrication 5 Secondes
3 x Branches IconResourceBranches.png
3 x Débris de pierre IconResourceStoneFragments.png
1 x Fibre IconFibre.png
1 x Lance en silex IconSpearStone.png Durée de fabrication 5 Secondes

Inventaire

Le joueur dispose d'un certain nombre d'emplacements d'inventaire, dont la plupart sont utilisés pour contenir des objets spécifiques.

NomEmplacementsLimite de stackRèglesConditions
Tête11

Autorise

Tous les Casques
Aucune
Torse11

Autorise

Tous les Armures
Main gauche11

Autorise

Tous les Main principale
Main droite11

Autorise

Tous les Main secondaire
Monnaie110000

Autorise

Seulement Argent Gold.png
Ceinture830

Autorise

Tous les objets

Custom Stacks

Flèches IconArrowQuiver.png par emplacement
Stockage830

Autorise

Tous les objets

Custom Stacks

Flèches IconArrowQuiver.png par emplacement

Visibilité

Anvil dispose d'un système de visibilité lié au cycle Jour-Nuit. Les joueurs sont invisibles pour les autres joueurs pendant la nuit lorsqu'ils se trouvent hors du champ de vision.