Guide:Bien Démarrer

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Bienvenue sur Calligo!

Bien qu'Anvil Empires soit en phase de pré-alpha, ce pays fictif vivant au début du Moyen-Âge ne vous laissera pas indifférent. Vous devrez relever de nombreux défis pour dominer Calligo. Ce guide vous aidera à faire vos premiers pas.

NOTE: Actuellement, les tests pré-Alpha d'Anvil Empires durent environ 5 à 7 jours. À terme, le jeu évoluera vers un monde persistant 24/7. Si vous souhaitez voir comment cela fonctionnera, consultez le site suivant Foxhole, un autre jeu de Siege Camp. Nous disposons également d'un guide de démarrage pour Foxhole.

Tutorial.png

Code de conduite

  • Ne pas tuer, blesser ou nuire intentionnellement à sa propre équipe de quelque manière que ce soit.
  • Ne pas harceler, menacer ou attaquer personnellement l'équipe de développement ou les autres joueurs.
  • Ne pas utiliser de langage haineux ou offensant
  • Ne pas utiliser les outils de communication à d'autres fins que le jeu
  • N'exploitez pas les bugs, ne modifiez pas le client du jeu et n'utilisez pas d'outils externes pour obtenir un avantage déloyal.
  • N'utilisez pas de comptes alternatifs pour rejoindre l'alliance adverse ou obtenir un avantage déloyal.
  • Ne pas abuser des outils de signalement dans le jeu
  • Ne pas tenter de contourner les suspensions/interdictions de compte
  • Le non-respect du code peut entraîner un bannissement sans avertissement. Les bannissements sont prononcés à la seule discrétion de l'équipe de développement. Tous les incidents font l'objet d'une enquête au cas par cas.

Source: https://www.anvilempires.com/codeofconduct.

Avant de s'inscrire à la pré-alpha

Avant de vous inscrire à la pré-alpha, vous devez vous demander dans quelle catégorie vous vous situez :

1) Je participe à la pré-alpha pour avoir un premier aperçu de ce que sera Anvil Empires.

2) Je participe à la pré-alpha pour pouvoir jouer régulièrement à un nouveau jeu "amusant".

3) Je participe à la pré-alpha afin d'aider l'équipe de développement à tester de nouvelles idées et à fournir un retour d'information.

Si vous êtes des catégories 1) ou 2), vous ne devez pas participer à la phase de pré-alpha à ce stade, car vous serez très déçu par l'expérience et vous ne serez pas un testeur productif. Si vous êtes dans la catégorie 3), alors il est approprié que vous rejoigniez la pré-alpha car vos contributions seront précieuses. Veuillez lire notre dernier devblog pour plus de détails :

― Markfoot de Siege Camp (Sur le Discord officiel d'Anvil Empires)

Même si vous ne pensez pas être apte à participer à la pré-alpha, vous pouvez mettre Anvil Empires en liste de souhaits sur Steam et le consulter à nouveau lors de sa sortie.

Comment participer à la pré-alpha ?

Si vous souhaitez aider l'équipe de développement à tester de nouvelles idées et à fournir un retour d'information au fur et à mesure que le développement se poursuit, vous pouvez simplement s'inscrire à la préalpha sur Steam. Les inscriptions ne sont actuellement ouvertes que juste avant le début d'un test, il est donc recommandé de rejoindre le Serveur Discord officiel d'Anvil Empires pour les annonces lorsque les inscriptions sont actives.

Bugs and retour d'information

Afin d'accéder aux bugs et aux canaux de retour d'information du Serveur Discord officiel d'Anvil Empires vous pouvez relier votre discord et le jeu pour obtenir un rôle pré-alpha.

  1. Cliquez sur le bouton "Claim your Pre-Alpha Discord Role" dans le menu principal du jeu.
  2. Terminez les étapes d'authentification.
  3. Sur le Discord d'Anvil Empires, cliquez sur le nom du serveur, puis sur Rôles liés.
  4. Liez votre compte et le rôle Pre-Alpha Access vous sera automatiquement attribué.

Une fois que vous avez le rôle, vous devriez être en mesure de voir les canaux de retour d'information.

Contrôles

Basique

  • Keyboard z.pngKeyboard q.pngKeyboard s.pngKeyboard d.png Se déplacer
  • Keyboard shift icon.png Sprint
  • Keyboard ctrl.png Grimper
  • Keyboard space.png Pousser
  • Keyboard White Mouse Left.png Action
  • Keyboard White Mouse Right.png Viser
  • Keyboard r.png Recharger
  • Keyboard alt.png Sélection à la souris
  • Keyboard alt.png+Keyboard White Mouse Left.png Interaction à la souris
  • Keyboard r.png Item main principale
  • Keyboard f.png Item main secondaire
  • Keyboard c.png Mode alternatif item main principale
  • Keyboard x.png Mode alternatif item main secondaire
  • Keyboard 1.png-Keyboard 9.png Raccourcis d'inventaire
  • Keyboard e.png Utiliser/Interagir
  • Keyboard v.png Poser item/Ouvrir les portes
  • Keyboard q.png Monture
  • Keyboard White Mouse Middle.png Tourner la caméra à la souris
  • Keyboard ctrl.png+Keyboard White Mouse Middle.png Zoomer et dézoomer la caméra
  • Keyboard comma.png Tourner la camera à gauche
  • Keyboard period.png Tourner la camera à droite

UI/Menu

  • Key tab.png Inventaire
  • Keyboard b.png Menu Construction
  • Keyboard White Mouse Right.png Pivoter structure
  • Keyboard u.png Améliorer
  • Keyboard m.png Carte
  • Keyboard z.png Désactiver le snapping de construction
  • Keyboard space.png Centrer la carte
  • Keyboard enter.png Ouvrir le chat
  • Keyboard t.png Appuyer pour parler
  • Keyboard n.png Chat vocal
  • Keyboard o.png Mode Cinematique/Cacher le HUD
  • Keyboard f1.png Menu de maison

Comment jouer/apparaître

Écran de sélection des Alliances
Calligo, carte pré-alpha actuelle

Félicitations ! Vous avez choisi d'aider les développeurs en testant leur jeu au cours de cette phase de pré-alpha. L'équipe de développement attend vos précieux commentaires et suggestions. Maintenant, gardez un œil sur le serveur Discord d'Anvil Empires et attendez le début du prochain test. Une fois les serveurs en ligne, lancez Anvil Empires et cliquez sur Play.

Un écran de sélection d'alliance s'affichera. Deux alliances sont disponibles : Ancients Mirrish01MapIcon.png et Remnants Novan01MapIcon.png.

NOTE: Actuellement, les seules différences entre les alliances sont l'esthétique des personnages et les emplacements d'apparition.

Après avoir choisi votre alliance, vous devriez voir une carte du monde avec différents lieux d'apparition MapAvatarWidgetIcon.png.Ceux qui portent le blason de votre alliance sont les centres-villes pré-placés où vous devriez apparaître pour la première fois. Pour les Ancients Mirrish03MapIcon.png et pour les Remnants Novan03MapIcon.png. Sélectionnez l'un d'entre eux et apparaissez dans Calligo !

Villes et Domaines

Les villes IconTownhall.png sont des centres préétablis et des lieux de condition de victoire qui permettent de fabriquer, d'échanger et de stocker des ressources de base. Les villes auront un Atelier municipal IconCraftingStation.png, une Zone d'artisanat de ville IconStructureIndustry3x3Outer.png, une Taverne IconTavern.png et un Marché IconMarketplaceShop.png. Ces structures peuvent être utilisées pour produire des armures en cuir et des outils ou armes en bronze en échange de Argent Gold.png. Une production plus avancée ne peut être réalisée que dans un Domaine FamilyCenterKeystoneIcon.png.

Les Domaines FamilyCenterKeystoneIcon.png construits dans une ville auront une petite superficie, tandis que ceux situés en dehors d'une ville auront une superficie beaucoup plus grande. Les structures situées dans un domaine peuvent être rendues publiques donc avant de construire votre propre domaine, renseignez-vous pour savoir s'il existe des domaines publiques ou si d'autres personnes sont disposées à partager leur domaine avec vous. Si c'est la première fois que vous vous lancez dans cette aventure, vous vous faciliterez la tâche en utilisant un Atelier municipal IconCraftingStation.png ou en rejoignant un domaine existant avec d'autres personnes.

Ressources de départ

Une fois apparu, commencez à quitter la ville et recherchez des ressources de base telles que des Tas de branches, des Buisson de baies, et des Tas de silex. Ces ressources seront nécessaires pour fabriquer des outils en silex de base.

Voici la liste complète des ressources que vous pouvez rassembler avec vos Mains IconBackgroundHandsRight.png.

RécoltableNbr d'utilisation
Trésor de relique VictoryScreenSmallReligiousIcon.png1
Plant de blé sauvage WheatSeeds.png1
Plant de chou sauvage IconCabbageSeeds.png1
Trésor Gold.png1
Plant de lin sauvage IconFlaxSeeds.png1
Tas de branches IconResourceBranches.png1
Buisson de baies ResourceBerries.png1
Tas de silex IconResourceFlint.png1

Silver

Au fur et à mesure que vous récoltez ces ressources, vous obtiendrez également de l'Argent Gold.png. L'argent est une ressource importante qui s'obtient en récoltant dans le monde. L'argent peut être utilisé pour :

Créer une maison

Les Maisons (également appelé Familles) sont des clans au sens traditionnel du terme. Les maisons peuvent revendiquer des Domaines FamilyCenterKeystoneIcon.png et des Forteresses IconKeep.png, empêchant ainsi les autres joueurs de les utiliser ou de s'y engager. Le niveau d'accès des structures individuelles peut être défini indépendamment. Les maisons peuvent s'allier à d'autres maisons. Les membres des maisons alliées auront un niveau d'accès de rang Invité. Pour créer une maison, appuyez sur Keyboard f1.png, puis cliquez sur ActionButtonsFamilyClaimAreaIcon.png.

Revendiquer un Domaine

Pour revendiquer un domaine, vous devez vous rendre au Domaine FamilyCenterKeystoneIcon.png et appuyer sur Keyboard e.png pour interagir avec lui. Une fois le menu du domaine ouvert, recherchez le bouton ActionButtonsFamilyLockIcon.png dans le menu des boutons situés en bas de l'écran pour revendiquer le domaine.

Avatars et apparition

Les avatars sont des personnages utilisés pour apparaître. Il existe actuellement deux types d'avatars disponibles. L'Auxiliaire IconAvatarDefault.png est l'avatar par défaut fourni avec une Épée courte rustique IconSword100.png et un Bouclier rustique IconShield100.png. Il peut être entraîné pour devenir un Avatar nommé grâce à la plupart des activités du jeu, notamment le combat, la chasse, la forge, l'exploitation minière, la coupe de bois, la cueillette et l'agriculture. Les avatars ne peuvent être transportés que via une Caravane CaravanIcon.png.

Systèmes de base

Fabrication

La fabrication d'outils en silex s'effectue via l'inventaire du Joueur, qui peut être ouvert à l'aide de la touche Key tab.png. À partir de là, vous verrez tous les objets disponibles que vous pouvez fabriquer, et vous pouvez passer votre souris sur les recettes pour voir leurs exigences. Des objets plus avancés peuvent être fabriqués en ouvrant l'inventaire d'un Établi IconWorkbench.png ou d'un Établi avancé IconAssemblyStation.png, selon l'objet. D'autres types d'objets ont des processus de production différents :

Bûcheronnage

Les Arbres du monde peuvent être coupés à l'aide de Haches. La Hache en silex IconAxeStone.png est la première hache que vous fabriquerez et qui vous permettra de le faire. Fabriquez votre hache, courez jusqu'à l'arbre et appuyez sur Keyboard White Mouse Left.png pour utiliser votre hache. Après un certain nombre de coups, l'arbre tombera dans la direction opposée à la vôtre. Des troncs d'arbre tomberont sur le sol pour que vous puissiez les ramasser. Courez vers les rondins et appuyez sur Keyboard v.png pour les ramasser, en tant qu'Objet large vous ne pouvez en transporter qu'un seul à la fois. Ces troncs peuvent désormais être transportés vers un Stock de ressources IconResourceStockpile.png pour être stockés ou directement vers un Chevalet de sciage IconWoodChoppingStation.png. Si vous vivez dans une ville, l'Atelier municipal IconCraftingStation.png peut être utilisée pour transformer des rondins moyennant une redevance de Argent Gold.png.

Les rondins placés dans le Chevalet de sciage peuvent désormais être fendus à l'aide d'une hache en Planches de bois Planks.png.

Chasse

La chasse aux animaux est un élément clé de la collecte des ressources. De nombreuses recettes d'artisanat requièrent des objets issus de la chasse. Les ressources laissées par les animaux se répartissent en quatre catégories principales.

Objet Description
Graisse animale IconAnimalFat.png Utilisé dans la construction et la fabrication d'outils.
Os d'animaux IconAnimalBoneSmall.png Utilisé dans la construction et l'artisanat de Mortier IconMortar.png.
Peau fine ResourceLeather.png Utilisé pour produire du Cuir fin IconLeatherCured.png, utilisé dans les armures légères, les selles et la construction.
Peau épaisse IconResourceThickLeather.png Utilisé pour produire du Cuir épais IconProcessedThickLeather.png, utilisé dans les armures lourdes.

Il existe deux groupes principaux d'animaux, les animaux passifs et les animaux agressifs. Les animaux passifs comprennent le Lapin IconRabbit.png, le Cerf MapIconDeer.png et la Poule IconChicken.png. Les principaux animaux agressifs sont le Sanglier MapIconAnimalDenBoar.png, le Loup MapIconAnimalDenWolf.png, le Corbeau MapIconAnimalDenRaven.png et l'Ours MapIconAnimalDenBear.png, certains ayant deux versions, normale ou élite. Les versions d'élite des animaux sont souvent plus grandes et d'une couleur différente des versions normales, plus petites. Ils feront également plus de dégâts, auront plus de santé, mais laisseront tomber plus de ressources. Dans certains cas, les animaux d'élite peuvent même rapporter des ressources qui ne sont pas normalement rapportées par leurs homologues moins importants. C'est le cas du Loup (Élite) MapIconAnimalDenWolfElite.png, qui donne de la Peau épaisse IconResourceThickLeather.png, alors que le Loup MapIconAnimalDenWolf.png normal ne le fait pas.

Une fois qu'un animal a été tué, il laisse une carcasse qui doit être dépecée avec le niveau de couteau approprié pour l'animal afin d'obtenir ses ressources. Consultez la page de chaque animal pour savoir quel couteau peut être utilisé pour le dépecer. Les animaux dépecés laisseront alors tomber une collection de ressources sur le sol, qu'il faudra ramasser et transporter jusqu'à votre Domaine FamilyCenterKeystoneIcon.png. Une Charrette CartIcon.png peut être utile pour transporter un grand nombre de peaux.

Il est également utile de rappeler que la viande crue se dégrade avec le temps, et que chasser sur de longues distances risque donc de vous faire perdre vos nouvelles réserves potentielles de nourriture. Une solution consiste à construire un Feu de camp IconFirepit.png à proximité de votre zone de chasse afin de pouvoir cuire la viande de vos animaux tués immédiatement après les avoir dépecés.

Construction

La construction s'effectue à l'aide d'un système de plans. Pour commencer, ouvrez le menu de construction en appuyant sur Keyboard b.png. Une rangée d'onglets apparaît alors, chacun contenant diverses structures ou véhicules pouvant être placés et construits. Passez le curseur sur une structure pour afficher sa description et ses conditions de construction, qui incluent généralement l'outil nécessaire à la construction. Si les structures de niveau inférieur peuvent souvent être construites avec vos Mains IconBackgroundHandsRight.png (ne nécessitant aucun outil), la plupart des structures nécessitent un Marteau. Le marteau le plus basique est le Marteau en silex IconHammerStone.png, qui peut être fabriqué dans l'inventaire du joueur.

Une fois que vous avez sélectionné une structure dans le menu de construction, une version du plan de cette structure s'attache à votre curseur. Déplacez le plan à l'endroit souhaité et cliquez pour le placer. Si l'emplacement ne convient pas, un message à l'écran vous informera de tout problème lié au placement.

Après avoir placé le plan, vous devrez rassembler les ressources nécessaires pour achever la structure. Lorsque vous vous approchez du plan, les ressources requises s'affichent. Assurez-vous d'avoir ces ressources dans votre inventaire, puis maintenez la touche Keyboard White Mouse Left.png pour commencer à construire. Si la structure nécessite un marteau, assurez-vous qu'il soit équipé dans vos mains.

Nourriture et alimentation

La nourriture est une nécessité essentielle dans le jeu. Votre avatar dispose d'une barre de faim qui diminue progressivement avec le temps. Lorsqu'elle est épuisée, votre avatar commence à mourir de faim et à perdre sa santé maximale.

Pour manger, trouvez ou cuisinez un aliment. Ouvrez votre inventaire avec Key tab.png. Il vous suffit ensuite de cliquer sur un aliment cuit dans votre inventaire pour le placer dans votre emplacement d'outil principal. Appuyez à nouveau sur Key tab.png pour fermer votre inventaire, puis sur Keyboard r.png pour prendre l'aliment dans vos mains. Cliquez sur Keyboard White Mouse Left.png pour manger.

NOTE: Vous pouvez également appuyer sur les touches Keyboard 1.png-Keyboard 9.png pour équiper des objets de votre barre d'action sans ouvrir votre inventaire avec la touche Key tab.png.

L'objet alimentaire le plus basique du jeu est la Ration de baies IconBerryRation.png. Vous pouvez la fabriquer à partir de Baies ResourceBerries.png dans le Feu de camp IconFirepit.png. Le feu de camp consomme un combustible tel que les Fibre IconFibre.png ou Branches IconResourceBranches.png pour cuire vos baies. Une fois que vous avez mangé, vous ne pouvez plus manger le même type de nourriture pendant 5 Minutes. Il est donc important de maintenir une variété de sources de nourriture pour s'assurer que votre barre de satiété est élevée. Les types d'aliments plus avancés comme le Pain IconCookedBread.png, le Chou bouilli IconCabbagePreserves.png et le Poisson grillé IconSmokedFish.png nécessitent respectivement un Four IconOven.png ou un Foyer IconHearth.png pour être préparés.

La qualité de la nourriture, affichée par le nombre d'icônes vertsItemQualityLow.png sur le dessus de l'aliment, affecte la capacité de l'aliment à satisfaire votre faim et à régénérer votre santé et votre endurance. Pour obtenir la meilleure qualité de nourriture, soit trois ItemQualityHigh.pngicônes verts, vous devez récupérer la nourriture le plus rapidement possible dans l'emplacement de cuisson du Feu de camp IconFirepit.png, du Foyer IconHearth.png ou du Four IconOven.png. Si vous laissez la nourriture cuite dans cet emplacement alors que le feu brûle toujours dans la station de cuisson, la qualité de l'objet se dégradera et il finira par se transformer en cendres.

Sujets avancés

Le minage et le monde souterrain

Le minage peut être classée en deux catégories : le minage en surface et le minage du monde souterrain. Le minage en surface implique la recherche de petits gisements de minerai dispersés à la surface de Calligo. Cette méthode produit généralement des matériaux plus simples comme les Fragment de malachite IconResourceMalachite.png, les Fragment de Cassiterite IconResourceCassiterite.png utilisés pour produire du bronze, ainsi que de plus petites quantités de Débris de pierre IconResourceStoneFragments.png.

Le minage du Monde souterrain se produit dans le monde souterrain, un vaste système de grottes souterraines accessible par un certain nombre de grottes en surface. Cette zone est la principale source d'extraction de Dalle rocheuse Slab.png, Minerai de fer ResourceIron.png et Charbon IconResourceCoal.png, qui peuvent être broyés sur une Plaque de broyage IconSmashingPlate.png et sont essentiels pour construire des structures plus sophistiquées et fabriquer des objets avancés. Une fois broyés, ces matériaux peuvent être transformés ; par exemple, des Fragment de minerai de fer IconResourceIronFragments.png sont raffinés dans un Fourneau IconSmelter.png pour créer un Lingot de fer Ingot.png, tandis que les Débris de pierre IconResourceStoneFragments.png sont traités dans un Atelier municipal IconCraftingStation.png pour produire une Brique de pierre Bricks.png.

Apprivoisement des animaux

Il existe actuellement deux types d'animaux que vous pouvez apprivoiser : Cheval HorseIcon.png et Âne IconDonkey.png. En outre, vous pouvez attirer, mais pas apprivoiser les Poule IconChicken.png. Pour apprivoiser des chevaux ou des ânes, vous avez besoin de Nourriture de cheval IconAnimalFeedCabbage.png. Vous pouvez la produire au Moulin à grains IconGrainMill.png à partir de Graine de chou IconCabbageSeeds.png, que vous pouvez obtenir en récoltant soit un Plant de chou sauvage IconCabbageSeeds.png, soit un Plant de chou IconCabbage.png. Une fois que vous avez de la nourriture pour chevaux, vous devez trouver un cheval ou un âne poulain. Ils se promènent dans la nature. Si vous avez de la nourriture pour chevaux dans votre main, le poulain commencera à vous suivre dès que vous serez assez près. Vous pouvez alors le mener à un Mangeoire IconFarmFoodTrough.png. S'il y a suffisamment de nourriture de cheval dans le mangeoire, le poulain commencera à en manger, et après quelques minutes, il deviendra un Cheval HorseIcon.png ou un Âne IconDonkey.png de taille normale. Les chevaux peuvent être utilisés pour se déplacer rapidement dans le monde en les équipant d'une Selle basique SaddleHorseDefault.png ou pour tirer un Chariot de ressources WagonIcon.png ou une Caravane CaravanIcon.png. Ils sont donc utiles pour déplacer de grandes quantités de matières premières comme des Dalle rocheuse Slab.png sur de longues distances.

Les ânes, contrairement aux chevaux, n'ont pas besoin de selle pour être montés. Ils peuvent être utilisés pour alimenter un Moulin manuel IconAnimalMill.png ou équipés d'un Selle de bât SaddleDonkeyLiquid.png pour aider à transporter des ressources et de l'équipement. Vous pouvez mener plusieurs ânes en attachant un morceau de Corde IconRope.png à chacun d'entre eux, ce qui augmente votre capacité de charge totale. Les animaux apprivoisés peuvent être placés dans une Écurie IconSmallBarn.png lorsqu'ils ne sont pas utilisés. S'il y a de la nourriture pour chevaux IconAnimalFeedCabbage.png dans l'écurie, les animaux la mangeront, et s'il y a un eau Water.png, ils se reproduiront. Les chevaux et les ânes doivent être nourris en permanence, sinon ils mourront de faim. Pour nourrir manuellement un cheval ou un âne, mettez de la nourriture de cheval dans vos Mains IconBackgroundHandsRight.png et appuyez sur Keyboard White Mouse Left.png sur la gueule de l'animal en vous plaçant devant lui. Votre personnage s'accroupit et la nourriture de cheval est consommée. Chaque aliment équin restaure environ 30 % de la barre de faim de l'animal.

Vos prochaines étapes

Une fois que vous maîtrisez les bases de l'approvisionnement en ressources et de la progression des fermes et des villes, vous pouvez commencer à explorer d'autres domaines du jeu.

Voir aussi

Média

Un guide vidéo réalisé par Freerk. Gardez à l'esprit que ce guide vidéo a été préparé pour une version assez ancienne du jeu et qu'il peut donc ne pas être 100% exact sur tous les sujets.