Tour de balise

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Une structure de détection des joueurs.
Ils doivent être construits à proximité les uns des autres et/ou d'une forteresse/ville sous peine que le "lien" ne soit rompu.
- Description en jeu.

La Tour de balise est une structure utilisée pour détecter les joueurs et certaines structures dans son rayon et les afficher sur la carte. Les balises peuvent être reliées à un Donjon de forteresse IconKeep.png ami ou à d'autres tours de balises pour créer une chaîne. La portée de détection de chaque balise varie en fonction de l'altitude relative dans une zone, avec une plus grande couverture depuis les flancs des collines et des montagnes. Les indicateurs d'altitude observés avant de placer la balise sont normal, élevé, très élevé et le plus élevé selon l'endroit où vous construisez la balise. Si la balise est alimentée et qu'un ennemi apparaît dans son rayon d'action ou dans celui d'une balise reliée, la tour balise s'illuminera.

Carburant

Chaque Fibre IconFibre.png utilisée comme carburant dans la balise dure 2 heures pendant qu'elle transmet des informations, telles que des rapports sur les alliés ou l'extension du signal des ennemis détectés depuis une autre balise. Cependant, si un ennemi est directement à portée, la durée du combustible est réduite à 1 heure par objet.

Icônes de carte

Sur la carte, différentes icônes seront utilisées pour afficher les joueurs et les structures spécifiques.

Entité Icône
Joueur
MapBeaconMirrish.png
Balise
MapBeaconBeacon.png
Domaine
MapBeaconHomestead.png

Inventaire

NomEmplacementsLimite de stackRèglesConditions
Carburant1100

Autorise

Seulement Fibre IconFibre.png
Aucune

Gallerie